1ラウンド
| 種目 | 回数 |
|---|---|
| 懸垂 | 5 |
| 腕立て伏せ | 10 |
| スクワット | 15 |
トム・ホランドのスパイダーマン役のトレーニングで有名になったワークアウトで、本当の名前はCindy(シンディ)です。懸垂5回、腕立て伏せ10回、スクワット15回をくり返す20分間のAMRAPで、できるだけ多くのラウンドを行います。レベルも組み込まれた進め方もありません。数週間ごとにくり返すベンチマークです。スコアは完了したラウンド数と、残りの回数です。
ここでは何も解放されません。スコアは完了したラウンド数と、途中だったラウンドの残りの回数です。たとえば12ラウンド + 7回。1ラウンドは30回なので、このスコアはひとつの合計としても読めます。それが2回の挑戦を比べられるようにしています。367回は12ラウンド + 3回に勝ち、きれいな13ラウンドには負けます。
| 種目 | 回数 |
|---|---|
| 懸垂 | 5 |
| 腕立て伏せ | 10 |
| スクワット | 15 |
20分。止まらないタイマー。懸垂5回、腕立て伏せ10回、スクワット15回。スクワットが終わったらバーに戻って、また最初から。タイムアップまでそれだけです。
決められた休憩はありません。止まれば、その分スコアが下がります。ルールはそれで全部で、だからこそこのワークアウトは何年も前から世界で最もよく使われるベンチマークのひとつなのです。誰にでもできます。うまくできる人はほとんどいません。
Tatakaeのほかのプログラムはどれも段階的に進みます。4つのレベルがあり、それぞれ目標を達成すると解放されます。これは違います。
ベンチマークが機能するのは、まさに決して変わらないからです。回数を調整すると2回の挑戦を比べられなくなり、数字の意味がなくなります。Cindyのポイントは、2か月前のスコアを見て、議論の余地なく、成長したかどうかがわかることです。
進歩はワークアウトの中にはありません。挑戦と挑戦の間にトレーニングする内容の中にあります。
Cindyの最初のラウンドは楽です。それが問題なのです。
ほとんどの人は5分しか保てないペースで飛び出し、4ラウンドを一気にこなし、6ラウンド目には懸垂バーを見つめたままぶら下がれない人になります。スコアが決まるのは7ラウンド目から15ラウンド目で、広背筋が焼けた状態でそこに着くと、その半分しかこなせません。
実用的なルールは、必要になる前に懸垂を分けることです。できなくなるまで5回を続ける計画は、5ラウンド目で失敗する計画です。最初のラウンドから3回 + 2回で始めると遅く感じますが、合計ラウンド数はほぼ必ず多くなります。
腕立て伏せも同じです。半分を過ぎて4回になってしまう10回の一気よりも、6回 + 4回を保つほうが勝ります。
スクワットは休憩です。速くではなく、止まらずに行ってください。
懸垂: 上ではあごをバーの上に、下では腕を伸ばしきる。疲れてくると最初に出てくるのが浅い回数で、懸垂ではカメラがそれを数えなくなります。
腕立て伏せ: 胸を下ろし、体を一直線に。お尻が落ちる、お尻が上がる。腕立て伏せに見えるだけの腕立て伏せの、典型的な2つのパターンです。
スクワット: お尻を膝より下に、上では立ちきる。急いだ結果の浅いスクワットは、スコアを水増しする最も手っ取り早い方法ですが、そのスコアは2か月後の自分と比べるのに使えなくなります。
3つの種目がまったく違う姿勢で行われるので、構図に関してはカタログの中で最も条件の厳しいワークアウトです。縦にぶら下がる、うつ伏せになる、立つ。
iPhoneを体の側面に、2〜3メートル離して置き、バーとその前の床の両方が画面に収まるようにします。アプリはあなたを見失うと声で知らせるので、タイマーを止めずに直せます。
CindyはCrossFitから来たもので、そこではジャッジが認めればそのラウンドはカウントされます。ここではカメラがジャッジで、そのことがひとつ変わります。懸垂では、可動域が足りない回はカウントされません。腕立て伏せとスクワットでも、可動域いっぱいに動くことが、スコアを意味のあるものに保ちます。
これは道徳の話ではなく、実用的な違いです。AMRAPの最後の5分になると、体は勝手に交渉を始めます。あごはバーの数センチ手前で止まり、胸は床から手のひらひとつ分上で止まり、スクワットは半分で止まります。そうした回数は、頭の中と疲労の中にはあっても、正直なスコアの中にはありません。だからこそ、あなたの数字は2か月後の自分と比べる価値があるのです。
正直な注意点をひとつ。アプリが測るのは可動域で、スタイルではありません。一番上まで届いたキッピング懸垂は、ストリクトな懸垂と同じようにカウントされます。CrossFitのスコアと比べ慣れているなら、逆の意味でも覚えておいてください。キッピングはラウンド数を水増しするので、ここでのスコアはおそらくボックスで見る数字より低くなります。低くても、それはより自分のものです。
スコアが止まったら、ほぼ必ず上半身が原因です。90%の人にとってボトルネックは懸垂で、その次が腕立て伏せです。
「0 → 懸垂10回」と「0 → 腕立て伏せ50回」は、まさにそのためにあります。引く力と押す力の上限を上げるプログラムです。そこで4〜6週間取り組めば、ペース配分を何も変えなくても、同じCindyで2〜3ラウンド多くこなせるようになります。
自宅で定期的にトレーニングしている人なら、8〜12ラウンドでしっかりした結果です。8ラウンド未満は始めたばかりということで、まったく普通のことです。20ラウンドを超えると競技レベルで、懸垂がボトルネックになっていないことが条件です。ほとんどの人にとってはボトルネックです。
分けてください。どのみち6ラウンドを過ぎて5回を続けてできる人はいません。最初のラウンドから3回 + 2回に分けたほうが、飛ばして4ラウンド目にバーの下で止まるより、合計ラウンド数は多くなるのが普通です。まだ懸垂が1回もできないなら、「はじめての懸垂」から始めましょう。
4〜6週間ごとです。これはトレーニングではなくテストです。毎週くり返すと、その間のトレーニングがラウンド数に変わる余地がなくなります。引く筋力と持久力が実際に伸びるのは、テストとテストの間のトレーニングです。Cindyはそれがうまくいったかどうかを教えてくれるだけです。
懸垂と腕立て伏せは引く筋肉と押す筋肉を使い合う一方で、スクワットは比べるとアクティブレストに近いからです。そのアンバランスは設計どおりです。スクワット15回は、止まらせずに上半身をひと息つかせるためにあります。
ほぼ必ずペースを守ってください。Cindyは、ほかのどのAMRAPよりも速いスタートを罰します。最初の3ラウンドは楽に感じますが、7ラウンド目で請求書が届きます。20分間保てるペースを選び、最後の3ラウンドまで変えないでください。
はい。彼のスパイダーマン役のトレーニングで有名になり、それ以来「トム・ホランドのルーティン」として広まっているワークアウトです。本当の名前はCindyで、それよりずっと前からあるCrossFitの定番のベンチマークです。俳優本人もCrossFitも、このアプリとは提携しておらず、推奨もしていません。ここにあるのは、優れたテストであり、3つの種目がすべてカメラでカウントできるからです。